Axe schrieb am 02-04-2006 15:40:32 :
Ein anderer Ansatz
könnte es sein, dass man durch den erfolgreichen Angriff auf Asteroiden statt Counts zu bekommen Counts verliert. Und zwar Nuke Counts.
Über die Anzahl will ich hier noch gar nicht weiter spekulieren, da es dabei sicherlich viele Faktoren zu berücksichtigen gilt.
Stationsbesitzer und Initiatoren von Reppsperren, denen eine hohe Anzahl von Nuke Counts bei Gegnern zu Gute kommt, werden jetzt sicherlich aufschreien und die Idee verteufeln. Kann auch gut sein, dass damit Stationsangriffe wieder beschleunigt werden. Aber aufhalten lassen sie sich eh nicht.
Ich würde dem dann auch entgegen halten, dass dadurch vielleicht mehr Schiffe aktiv im Spiel bleiben würden, statt lange Zeit in den Landezonen zu verbringen und auf das Absinken der Nuke Counts zu warten. Und somit zum Ziel für koordinierte Aktionen anderer Parteien werden könnten. Das würde in meinen Augen dem Spielgeschehen nur gut tun.
Ganz schlüssig ist das Konzept von "Gemeinnütziger Arbeit als Wiedergutmachung für Straftaten (Stationsangriffe und Nukes)" im RPG vielleicht nicht, aber es könnte ein Ansatz sein.
Von Artefakten halte ich persönlich nicht viel. Die würden dann doch wieder meist denen zufallen, die eh schon deutlich stärker als der Durchschnitt sind.