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Collin (*) schrieb am 02-04-2006 17:46:15 : Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Asteroid
chrisjantzen schrieb:
die grünen counts haben nen nachteil: deine panikflucht wird deaktiviert (soweit ich weiß)


Auszug aus der Hilfe -> Counts:
Grüne:
Counts stehen für einen Nuke (siehe Nukeoptionen). Sobald du Grüne Counts hast, bist du zerstörbar bzw. es sind alle Nukeoptionen bei dir durchführbar. Sie verfallen genauso wie normale Counts. Wenn man eine Station angreift bekommt man pro Angriff (gemachter Schaden)/50, aber mindestens 0,05 Nukecounts. Sobald man Nukecounts hat gibt es kein Gain beim Reparieren des Schiffs ausserdem wird deine Reperaturfähigkeit um Nukecounts*5 gesenkt für die Berechnung der Wirkung. Sinkt die Fertigkeit dadurch unter 0 ist keine Reperatur mehr möglich, ausserdem sperren viele Stationen das Reperaturdock für Charaktere mit Nukecounts
Hellgrüne:
Counts stehen für Enterungen im Rahmen besonderer Ereignisse, zb. Events


Nö, da steht nix von Deaktivierung der Panikflucht. :)
Allerdings wird die PF bei Nukecounts (Grüne) deaktiviert. Bei den Asteroiden bekommst aber hellgrüne.


man müßte was atraktives machen wo wirklich jeder 2 mal überlegen muß ob ich den astro vlt. doch nicht haue.

mfg


Hier beschleicht mich gerade das Gefühl, dass du dich vertippt hast.
Wenn man erreichen will, dass man sich die Sache doch noch mal überlegt und dann doch nicht draufhaut, dann braucht man nichts machen, da eh nur wenige draufhauen.
Sicher, es sollte schon einen gewissen Reiz geben, die Astros zu atten. Aber es sollte auch ein Quentchen Gefahr dabei sein. Momentan ists einfach nur Zeitvertreib.
Jemand hatte auch geschrieben, dass er Strukturschaden erlitten hat. *glaub* Das kann ich so nicht bestätigen. Ich hab nun ne ganze Nacht drauf rum geballert und auch explizit auf den Schaden geachtet.

Und nu werd ich erstmal deine Idee genauer anschauen. Vllt kann ich sie ja auch zerpflücken. *gg*

Gruss Collin
ALLes ist relativ !!
zB 3 Haare auf dem Kopf, sind relativ wenig,
aber 3 Haare in der Suppe sind relativ viel.
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