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Rudolf Brolle schrieb am 29-06-2006 13:52:26 : So siehts aus...
Wenn man ne neue Kriegspartei mit ins Spiel bringt setzt sich diese zu einem grossen Teil aus Spielern zusammen, die eigentlich keinen Bock drauf haben so nen Krieg zu spielen und die dieses lediglich aus reinen Off-Game-Überlegungen heraus tun.

Ich glaube nicht das dieses überhaupt funktionieren würde, da es dabei ja nicht nur um das Beherrschen des Spiels auch unter Kriegsbedingungen geht, sondern auch darum die nötige Ausdauer und Härte zu haben.
Ich prophezeie hier schon mal, dass dieses in einer Frustnummer enden würde.

Ich bezweifle darüberhinaus stark, dass das etwas ist was das Spiel derzeit braucht...ne Dritte Kraft, die irgendwann aufwacht und feststellt: "Ups, jetzt haben wir grad jemanden Unbeteiligten weggeholzt, weil wir dachten das wäre ein Feind."

Es gibt m. E. zwei Möglichkeiten wie die Situation geändert werden kann:

1. Ein Eingreifen der Spielleitung.
Könnte so aussehen: Es werden zwei Kategorien von Spielern gebildet. Zerstörbare und nichtzerstörbare.
Die Nichtzerstörbaren haben allerdings Nachteile. Sie können keine Fleets bilden und damit nur schwer nuken und eigentlich kaum ne Station angreifen, ansonsten bleibt alles gleich.
Dieser Status kann pro Char genau einmal geändert werden und nicht mehr zurückgestellt werden!
Spieler mit Nukecounts sind zerstörbar unabhängig von ihrem Level. Ebenso können sich Spieler die sich gegenseitig den Krieg erklären wechselseitig zerstören (Stichwort: RPG-Krieg...zwei Parteien wollen sich ungestört beharken. Problem hier: wie mach ich das dann mit dem Fleeten??)

Ziel dieser Maßnahme wäre, Strafaktionen gegen Chars, die mit dem Feind durch Train kollaborieren aus der Sicht der Kriegsparteien nur noch auf Gehirnwäschen und shuttelungen zu beschränken und einen Rahmen zu schaffen, der es ermöglicht, zwar nicht völlig ungefährdet, aber doch halbwegs sicher einen Char hochzuziehen.

Ich denke der Eingriff ins Spiel wäre damit nicht zu groß, da alles so weiterlaufen kann wie bisher, nur die Kampfparteien etwas mehr von den kleinen Fischen weg aufeinander hin gelenkt würden.

2. Die Bessere Methode, da sie ohne Veränderung auskommt: Vereinbarung eines Kriegskodex zwischen den Kriegsparteien, welcher gewisse Spielregeln aufstellt, die die Spielbarkeit auch für Nicht-Krieger sicherstellt.

Würd ich bevorzugen, weil eigentlich recht unkompliziert.
Nur machen müsste mans und wenn es am Mangel von gegenseitigem Vertrauen Vereinbarungen einzuhalten krankt, benötigt man halt eine glaubwürdige Schiedsstelle für Streitfälle.

Soweit mal, sicher noch recht unausgegoren aber vllt. sähen so die Möglichkeiten aus.
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