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Rudolf Brolle schrieb am 03-07-2006 16:55:32 : Re: Es sollte ein Neustart des Games geben!!!
Ich bezweifle ehrlich gesagt den Nutzen eines Neustarts.

Ich habe auch auf DL gespielt und da wird das regelmäßig gemacht.

Das Ergebnis dort war folgendes:
Schon ab Weihnachten (Neustart war im Oktober) teilte sich die Spielerschaft in beinahe unschlagbar starke Vielspieler und in den Rest (wobei ich jetzt nicht von den totalen Gelegenheitsspielern rede).

Dieses Resultat würde sich auch hier in GT wieder einstellen, nur das alle wieder bei Null anfangen und die Dominanz der Leute die einfach mehr Zeit hier reinstecken können schon sehr bald noch deutlicher hervortreten würde als dieses jetzt der Fall ist.
Nur das hier die Zeit die man benötigt um die anderen Chars an den Skillmaxgrenzen wieder einzuholen hier durch die längere Rundenzeit und die grösseren Schwierigkeiten Chars hochzuziehen deutlich verlängert ist.

Also denke ich ein Neustart würde die Situation nicht verändern, da ich zudem auch denke, dass sich die derzeitige Konstellation an verfeindeten Blöcken(Spielern) von Anfang an auch in einem Neugestarteten GT wiederfinden würde und man somit auch keine wirkliche Veränderung erreichen würde, ausser das die Clans dann anders heißen.

Einzige Abhilfe dieser Situation scheint zu sein, dass die Spieler anerkennen das hier die Stärke der Chars in einem direktem Zusammenhang mit aufgewandter Zeit steht und dieses ein Kern dieses Spiels ist, denn man zwar über Skillloss oder evtl. das "Altern" der Chars modifizieren kann, aber nicht wegbekommt.

Man kann jetzt darüber disskutieren Schutzfunktionen einzubauen, so wie ich das oben im Thread schon skizziert habe, oder Charzerstörungen mit noch negativeren Auswirkungen belegen, aber man wird niemals etwas daran ändern können, dass der Stärkere hier über mehr Freiheiten und Möglichkeiten verfügt!

Ob und wie diese Vorteile gegenüber anderen Mitspielern ausgenützt und mit welchen Resultaten sie eingesetzt werden liegt letztlich in der Verantwortung des jeweiligen Spielers, der sich dabei doch mal den einen oder anderen Gedanken machen muß, wie sich seine Aktionen auf andere Mitspieler und das gesamte Spiel auswirken.

Nicht jeder harte Schlag ist langfristig zwingend als ein Erfolg zu werten. Weil man nämlich auch mit einrechnen muß, dass man den Spieler hinter den Chars durchaus so hart erwischen kann oder man die Strategie des Gegners so übel durchkreuzt, dass dieser komplett die Lust verliert und schwupps...steht man alleine da.
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