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Del (*) schrieb am 30-08-2006 0:27:02 : seh ich z.T. anders...
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Thema Skillcap seh ich ähnlich, meine Fighter fangen jetzt mit lvl 25/26 an den Sensorikskill über 10 zu bekommen, da der ansonsten unnötig stört, wobei meine Feststellung ist man braucht den auch nicht wirklich vorher. ;)
Ansonsten hat man als HH nicht wirklich Probleme mit dem Cap.
Vorschlag meinerseits wäre, ebenso wie den Tarnskill, den Sensorikskill rauszunehmen aus der Cap-Regelung.
Anders sieht die Zerstörbarkeit aus, die sollte countunabhängig bei lvl20 beginnen, da Piraten/Matodeure derbst benachteiligt werden.

Thema SotA:
"sehr aktive Lieferanten haben" darum geht es doch eigentlich in dem Spiel, nicht jeder 08/15-Typ soll die Möglichkeit haben vor sich hin alles Produzieren zu können. Im gemeinsam liegt die Lösung.
Nicht zwangsläufig vergleichbar, aber auf DL hab ich 5 Händler, für jeden benötigten Rohstoff einen und ich produziere an meinen Stationen alle High-Tech-Produkte und mache derbst Gewinn bei der Sache, da der SotA dafür sorgt, dass ich bzgl. skillgain keinerlei unnötigen Sachen produzieren muss(im vergleich zu früher, ich denke da an schilde/antriebe) und die 50k alle 5 Tage sind bei minpreis 2 it´s, 2 schilde oder 2 waffen, die ich verkaufen müsste, da ich aber auf min 20 vorat in dem zeitraum versuche zu produzieren, habe ich theoretisch 100 Tage Zeit um wieder zu produzieren um keinen Verlust zu machen, alles was ich an mehr produziere ist Gewinn.
Jetzt mal davon abgesehen, dass 50k(bzw 55k) alle 5 Tage als abbauender Händler kein Problem darstellen um den SotA oben zu halten.
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