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Yamazaki schrieb am 21-09-2006 12:29:52 : Vorschlag für ein Artefakten-System
upic
Mal ein paar Gedanken zu einem möglichen Artefakten-System:

-) das System generiert innerhalb eines bestimmten Zeitraumes eine variable Anzahl von Artefakten an verschiedenen Orten (Sektoren) in verschiedenen Systemen nach dem Zufallsprinzip

-) Artefakte können von Schiffen aufgenommen werden, vorausgesetzt, das Schiff hat eine entsprechende Bergungseinheit an Bord.
Bergungseinheiten können nur an bestimmten Planeten erworben werden, (mindestens 1 Planet je System) sie belegen 1 Einbauslot im Schiff.

-) Es gibt verschieden Artefakt-Typen:
Typ 1) ist wertvoll und bringt direkt Credits ein
Typ 2) verbessert die Schiffs- oder Stations-Ausrüstung
Typ 3) verbessert die Charakter-Skills
Typ 4) Event-Artefakte (begleitend für Event-Durchführung)

- Je Woche und System werden im Durchschnitt xxx Artefakte Typ 1-3 generiert davon sind mind. 50% nur für Chars <= Level 15 sichtbar
- Artefakte können nicht übertragen, verkauft oder eingelagert werden
- die Bergungseinheit kann entfernt oder eingelagert werden

Beispiele:
Typ 1: Schatz-Artefakt, Wert 10.000 bis 100.000 Credits (überwiegend für Level <= 15)

Typ 2: Hardware-Artefakt, Leistungssteigerung von Schilden, Waffen, Antrieben, Abbaugeräten und Laderaumkapazität um bis zu xx%
zB: Schild-Artefakt steigert die Summe der jeweils eingebauten Schilde um 10%

Typ 3: Software-Artefakt, Skill-Steigerung um bis zu xx%
Kombinierte Skillverbesserung je Artefakt
zB. anwendbar auf AM und/oder AT +4%
2 AbbauSkills + 8%, 2 Defensivskills AW + SM + 5% usw.

Skills können auch über den 100er-Wert hinaus aber nur bis zu den Max.Werten verbessert werden, Restskills verfallen / sind nicht nutzbar.


Typ 4: es sind jede Menge Event-Artefakte denkbar, entsprechend der jeweils laufenden Events
zB: 1 Artefakt, mit dem man ein Androidenschiff zwingt, sich xx Runden lang nur langsam zu bewegen, um es besser bekämpfen zu können etc.pp.

---

Vorteile:
- mehr Schiffe als bisher ´ziehen auf der Suche nach Artefakten durch die Systeme´. Das wiederum lockt Piraten, Marodeure und Headhunter verstärkt aus ihren Löchern.
- Anfänger haben die Möglichkeit, ihre Chars ein wenig zügiger aufzubauen
- mehr ???

Natürlich ist dies nur ein Vorschlag, in dem nicht alles bedacht sein kann, ich hoffe, ihr habt konstruktive Verbesserungs- Erweiterungsideen

my2,5eurocents
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