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Rudolf Brolle schrieb am 02-10-2006 12:40:30 : 5 bis 10? Find ich viel zu viel
Ich würd bei den Funden wirklich den Ball flachhalten, denn ansonsten kann mans ja irgendwann gleich so machen das alle Spieler mit Maxwerten starten. Der "Weg als Ziel" sollte bei nem Spiel wie diesem immernoch im Vordergrund stehen ;)

Lieber gibt es mehr von diesen Fundstücken, was die Chancen etwas mehr verteilen würde?

Auch die Variante, dass man zwar nen Artefakt oder Wrack oder sowas findet, aber man auch Pech haben kann und man findet nur Müll, also nix von Wert. Fänd ich ok. Pech gehabt^^

Aber diese Variante mit dem "deckeln" des Gewinns nach oben find ich gut.
Wenns nicht zu kompliziert ist, kann man ja den Wert der Funde evtl. generell an das Level der Chars koppeln.
Die Begründung dabei ist:
Chars mit hohen Leveln haben beim herumfliegen weniger Probleme nen guten Schnitt zu machen (Durch Enterungen und mehr BPs für Aufträge, Abbauen usw). Und der Weg zur "Perfektion" muß ja auch immer schwieriger werden. Logo oder?

Zur Idee mit dem Sensorikschinken würde das dann so aussehen:
"Ach ja richtig! Das hatte ich ja schon ganz vergessen" Und schon hat man durch ein bisserl lesen den Skillloss von 112,9% auf 113% ausgeglichen ;)

Ich denke, in Abhängigkeit von der Häufigkeit solcher Artefakte, sollte eher sowas wie 1% Skillzugewinn das Maximum sein. Und dieser Prozentpunkt sollte noch irgendwie durch das Level reduziert werden.
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