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Totoo (*) schrieb am 20-09-2008 11:43:00 : Einwand
Für den Fall er flüchtet,

1. Kann der flüchtige die Landezone aufsuchen und ist somit auch nicht ständig auf der "Flucht"
2. Wenn der flüchtige eine Station besitzt, "versteckt" dieser sich nach jeder runde dahinter und ist somit auch nicht angreifbar.


Da müsste man sich was einfallen lassen.

Als Spielerweiterung in dieser Richtung was einzuführen wäre sinnvoll und auch überlegenswert.


Eine weitere Überlegung wäre es jedoch die ausgebrochenen irgendwo an einem "schwarzen Brett" sichtbar zu machen. Ich denke da an eine "Wanted" Liste. Die Belohnung, also die Credits die extra auf den Char ausgesetzt werden, könnte man so staffeln:

Je früher der Character ausbricht, desto mehr Credits ist sein "Kopf" wert. Je später desto weniger. Genaue Staffelung müsste man sich dementsprechend ausdenken. Auch ob pro erfolgreich geflohen Tag eine Erhöhung des "Kopfgeldes" durchgeführt werden soll.


Im großen und ganzen ist das keine schlechte Idee, jedoch sollte an der Umsetzung genau gearbeitet werden, da die Spielwelt ja gute "Fluchtverstecke" bietet.

Totoo
Es gibt Momente da verliert man und es gibt momente da gewinnen die anderen.....
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