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Major_Baum schrieb am 22-12-2008 11:18:54 : Re: Charakterklassengebundenes Cap?
ich dachte ja erstmal, das wäre ironie, aber dazu später.

also da spielen viel zu viele sachen rein, um das generell so zu sagen.
-schiff (+upgrades)
-spielstil
-wieviel zeit man in das spiel investiert
-glück
daher glaube ich nicht dass man so pauschal sagen kann, kopfgeldjäger müssten es leichter haben.
bzw gäbe es da leichtere ansätze, die schon in anderen vorschlägen gemacht wurden, wie systemscans um sich passende ziele zu suchen und derlei.

falls ich jetzt was falsch verstanden hab, mag man den folgenden subjektiven teil gern korrigieren.
ich versteh ehrlich gesagt nicht, was genau die countzahl jetzt damit zu tun hat, wie schwer ein pirat zu erwischen sein sollte. je erfolgreicher ich also war, desto leichter soll man es mit mir haben?
oder was counts generell aussagen, was relevante rückschlüsse auf statistischen erfolg schließen lässt. (dazu auch nochmal weiter unten)

aus eigener erfahrung finde ich sogar, dass "echte" piraten schwerer zu spielen sind als kopfgeldjäger. -
meine slots gehen für triebwerke und waffen drauf, für schilde ist normalerweise kein platz mehr. damit bin ich jedem auf kampf ausgelegtem schiff schon mal tendenziell unterlegen.
-wie du schon sagtest, gehen/gingen punkte die ich verteil in JM und EM, kopfgeldjäger _müssen_ das nicht beachten (viele legen auch punkte in EM denk ich).
-wenn ich was enter, was meistens viel ist, wegen meines hohen EMs, will ich das an sich auch behalten. das heisst ich _meide_ als pirat eher den kampf, dadurch gainen meine kampfskills langsamer als bei anderen kämpfern, im schlimmsten fall gehen die nie über 100. (mein pirat ist level 31 und hat nur AM auf 101, der rest ist 100 oder drunter)
nen derartigen spielstil würde ich zumindest als piratenhaft bezeichnen.

natürlich gibts dann auch die leute die bereits hoch äh "trainierte" skills haben und in den sogenannten panzerkonfigs sitzen und den sektor selten wechseln, die kämpfen also sehr viel an ein und dem selben ort. und genau die haben auch die hohen countzahlen, das überrascht mich ehrlich gesagt nicht. und deswegen ist das auch nicht sehr schlüssig mit counts zu argumentieren. diese zahlen könnten auch kopfgeldjäger haben, wenn sie in so einem schiff säßen und derartig spielen würden. aber das tun weder alle kopfgeldjäger, noch alle piraten.
daher isses weder schlüssig noch besonders angebracht kopfgeldjägern auf die art nen vorteil zu geben.
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