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Major_Baum schrieb am 23-12-2008 20:53:59 : Re: rundenzeit
den vorschlag von bloodcat mag ich auch ;)

shai, das ding ist, WAS genau ändert sich denn? wer soll noch an wem durch schnellere runden vorbeiziehen, oder wem soll das spiel kaputtgemacht werden? wenn du nich genau deinen angriffszeitpunkt verhaust, verlierst du auch mit deinem arbeitsspielstil mal genau _nichts_, einfach weil es hier zurzeit nicht viel gibt.

ich find es etwas einseitg gedacht (ich möchte fast sagen egoistisch) das spiel unter dem gesichtspunkt auszulegen, man solle es von der arbeit oder "mal zwischendurch spielen". die abstriche für alle die so spielen sind doch wohl wesentlich weniger hart, als für die leute die intensiv spielen wollen aber es nicht können. ich hab auch mal öfter von der arbeit gespielt. wenn ich da ne runde verpasst hab, was solls...soll mich bisken während der arbeit aufmuntern, oder siehst du galactic tales ein ein arbeitssymbiotisches spiel konzipiert?
ich versteh da das problem grad einfach nicht. du kannst deinen "flow" weiter beibehalten, verlierst zwischendrin halt eine runde. das ist kein nachteil, das ist einfach eine konsequenz, die bereits jetzt viele durch arbeit ziehen müssen. ich behaupte durch 15 minuten runden würde sich die arbeitsspielfrequenz sogar erhöhen lassen.
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