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Major_Baum schrieb am 07-03-2009 16:40:35 : Re: 2.Schiff: Space Racer
ich finde wie schon oft gesagt die beziehung von counts zu fluchtmanöver ohnehin ungeschickt bis albern. wie mans dreht, ist das keine plausibel erklärbare regel sondern nur ein sehr grobes werkzeug, um unfaire vorteile zu vermeiden.

mit dem countverlust würde man eine nicht sehr gut umgesetzte regel mit einer anderen aushebeln, quasi auf einem wackelingen fundament weiterbauen. daher würd ich eher empfehlen ERST am FM was zu ändern und DANN sehen ob man das immer noch auf racer beziehen müsste.

dass FM überhaupt beim race das hauptkriterium für erfolg sein soll spricht doch schon dafür dass man sich da was bessres einfallen lassen müsste, wenn nicht plötzlich jeder kämpfer dann FM gainen soll um beim race mitzumachen.
vor allem diese selbstverständlichkeit dessen überrascht mich so. das finde ich einfach sehr kurz gedacht, aber vielleicht übersehe ich auch nur etwas.

da nukecounts laut hilfe keinen einfluss auf flucht haben, können die, sofern es kein besseres model gibt auch einfach erhalten bleiben, oder?
(wobei ich mir da nicht sicher bin. irgendwo in der passives wissen ecke meines gehirns ist ne notiz hinterlegt dass ein nukecount X100 zählt und einen damit einfach über jede relevante countgrenze bringt sobald man ihn hat...)

und ja, eine liegegebühr für das hauptschiff ist natürlich zu entrichten, genau wie für den racer, während man ihn nicht benutzt. das müssen aber nun wirklich keine unsummen sein, denke ich.

es geht hier ja um die idee: möglichst viele leute in das spiel einbinden.
nicht darum, über die zu lachen die kein geld haben eine "garage" zu mieten.
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