Helena Tyrrell schrieb am 13-03-2009 23:54:50 :
Re: Waffen
Generell finde ich die Idee aber gut, könnte man aber so ausbauen, das die Waffen diverse Modifikationen geben, damit die Waffenauswahl auch etwas mehr Sinn ergibt.
Beispiel:
Raketen:
Zielsuchende Raketen (+2 AM / -2 AT)
Normale Raketen (+0 AM / +0 AT)
Raketen mit großem Sprengkopf (-2 AM / +2 AT)
Photonenwaffen:
Ionenstrahl (Gegner Flucht -10% / -15% Schildschaden)
Laser (Schildschaden +0% / Hüllenschaden -0%)
Disruptor (Gegner AW +25% / Hüllenschaden +25%)
Projektilwaffen:
Ionen Geschoss (Schildschaden +10% / Hüllenschaden -10%)
Normales Geschoss (Schildschaden +0% / Hüllenschaden -0%)
Hochenergie Geschoss (Schildschaden -10% / Hüllenschaden +10%)
PS: Um Balancing hab ich mir jetzt keine Gedanken gemacht.
PPS: Für Händler sollte man dann aber auch etwas einführen um die Kämpfer nicht alleine mit laufenden Kosten für Munition zu belasten.
Es war einmal, vor langer, langer Zeit...