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Major_Baum schrieb am 14-03-2009 1:30:10 : Re: Waffen
was da schwer reinspielt, ist die magazingröße, reaktorkapazität oder was auch immer der einzelnen schiffe, die auch so gut wie unmöglich umzusetzen ist.

ich mein, ein zerstörer wird unendlich viel mehr munition für seine munitionslager haben als ein jäger, obwohl man in sachen waffenstärke die beiden relativ gleichauf bringen kann (nicht nur etwa 5 mal so viel, wie der laderaum suggerieren würde).

was ist mit energiewaffen? die ziehen ihre "muni" aus dem reaktor des schiffes. wird das nicht schon durch den bp verbrauch im angriff dargestellt?

was ist mit der schussfrequenz? mein schiff hat zwei extra raketenwerfer, theoretisch kann ich also in einem kampf 70 raketen raushauen (wenn man diese relative nachladezeit überhaupt akzeptiert). ein kreuzer oder zerstörer wird nicht nur 2 davon haben, denke ich. rein vom ding her müssten großkampfschiffe irrsinnige mengen ballistische munition verschießen, allein diese zahlen in eine relation stellen, die das nicht unglaubwürdig macht verursacht eine menge rechnerei.

das sind nur mal so ein paar faktoren...

man kann natürlich was abstraktes konstruieren, wie "eine kiste clanschiffmunition etc" und da verschiedene preise, an das schiff angepasst ranpappen.

würdest du muni dann als generelles muss einsetzen wollen oder so zu sagen als extra für leute die halt geld für einen vorteil ausgeben wollen?

letzteres fände ich sinnvoller. standardmuni hat man immer in ausreichender menge, für alles andere nutzt man eben seinen laderaum.
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