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Major_Baum schrieb am 23-04-2009 13:35:52 : Re: Neues für die Elite
ich mag zumindest den ansatz.
leveln sollte in jedem fall ein ansporn sein und daran fehlt es leider. für mich persönlich heisst leveln momentan nur

"ich verliere mehr geld wenn ich geentert werde und bekomme weniger"

das ist ja nicht sinn der sache (denke ich). high level definiert sich hier über nichts, ausser in der highscore stehen und oben genanntes. mit knacken der skillpunktbeschränkung gibt es theoretisch keinen grund mehr level machen zu wollen, im zweifelsfall ist jeder skill trainierbar, stufenaufstieg nur etwas zeitersparnis.

wenn sich die erfahrenheit eines charakters in neuen tricks oder höherer schiffseffizienz widerspiegelt, würd ich das für motivierender halten als den jetzt-zustand.
grad die neuen möglichkeiten die tuning und skillcap sprengen mit sich brächten, also zum beispiel meisternavigatoren mit mehr als 35 bp fänd ich interessant. baut man diesen pfad aus, so unterscheidet man sich in jedem fall von jemand anders auf der stufe, der zum beispiel waffen oder schilde gewählt hat. so simpel das ist, eineige varibale mehr im spiel würden es direkt interessanter machen. mehr unbekannte, mehr sachen zum nachdenken, die einen positiv und negativ überraschen können. um sowas gehts in nem spiel ja nun auch.


schwierig ist natürlich, da die balance zu halten, die sich etabliert hat. dass kampfskills bei 125 gecapped sind hat möglicherweise einen rein rechnerischen grund.
müssten "gewürfelte" kampfskills dann von der capsprengung ausgenommen werden, oder beinhaltet der vorschlag dann eine neugestaltung der aktuellen berechnung?
was hätten bauskills vom angehobenenen cap?
was bringts bei tarnmanöver?
das ist vielleicht etwas speziell, aber man muss ja wenn man das einführt, jeden aspekt auf den das einfluss haben könnte bedenken, sonst hat es nur so den "goil! mehr wumms!" touch, weil eh alle nav oder kampfskills entcappen.

wäre die sicherlich folgende mehrstimmige kritik gerechtfertigt, dass die, die jetzt schon stark und effektiv sind am meisten davon profitieren und "kleinere" spieler das nachsehen haben?
ist ja relativ egal wie groß oder klein die tatsächlichen werte sich verändern, eine verschiebung von kräften ist einfach da. die frage ist halt, muss man sich wirklich sorgen darüber machen?

zu den zahlen kann man halt nichts sagen, die sind ja nur beispiele. der kern der sache könnte dem spiel jedenfalls helfen, denk ich.
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