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Rudolf Brolle schrieb am 27-04-2009 20:33:42 : Das mit den neuen Anreizen...
...is sicher nen Punkt der richtig ist.

Aber ich denk auch nicht, dass man das über die von BC vorgeschlagene Weise regeln sollte.

Eher würde ich für einen Einbau neuer Facetten ins Spiel plädieren, an denen alle Spieler, also auch die Neustartenden Chars teilnehmen können.

Mal nen paar Beispiele, wie sowas aussehen könnte:

Nen Bonus für Chars, die ihre Handels-Aufträge auch abliefern --->so nen Art Reputationswert, der nen Bonus auf erledigte Aufträge mit sich bringt

HH-Aufträge, die zb so aussehen:
"Fliege nach xy und nehme dort den flüchtigen Verbrecher so und so fest."
Bei Ablieferung des Auftrags wird mit irgend nem Zufifaktor berechnet, ob man erfolgreich war.
War man erfolgreich, steigt die HH-Reputation und man hat irgend nen Vorteil dadurch (zb Höhere Vergütungen beim fliegen von HH-Aufträgen oder nen kleinen Bonus bei den Entersummen wenn man Maros und Piris entert)

Entsprechend für Piris und Maros Schmuggelaufträge, bei denen am Zielort per Zufi festgestellt wird ob man den Auftrag reingeschmuggelt bekommt, oder nen Entführung oder Gefangenenbefreiungsauftrag nach selbem Muster.

Diese Reputationswerte sollten einem Loss unterliegen, so das man da immer mal was für tun muß. Also man muß aktiv solche Aufträge fliegen und auch durchziehen.

Auch könnte man die hellgrünen Astroabbruchcounts mit einem entsprechenden Reputationswert versehen. zb nem automatischen Rabatt beim reparieren an Stationen und Landezonen?

Ich denke sowas in die Richtung wären eher Methoden mit denen man den Spielreiz für Leute die an ihren Chars feilen wollen erhöhen kann.

Denn darüber könnte man sowas wie neue sekundäre Fähigkeiten erwerben, die den einzelnen Chars Vorteile im Spiel bringen, ohne das man nur die Grenzen der derzeitigen Skills nach oben erhöht und so später die Situation verschärft, wenn Highlevl auf Lowlevl-Chars treffen.

Also kurz formuliert gehen meine Gedanken da eher in die Richtung die Möglichkeiten der Chars zu verbreitern sich aktiv Vorteile im Spiel zu verschaffen.

Vllt wäre das ne Richtung in die man weiterdenken sollte und solche und ähnliche Gedanken auszufeilen und auf ihre Machbarkeit und den Aufwand zu prüfen mit dem es verbunden wäre diese Umzusetzen.
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