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Major_Baum schrieb am 27-04-2009 21:25:07 : Re: Das mit den neuen Anreizen...

diese andern vorschläge, die du da als beispiel zeigst, gab es allerdings auch schon. die sache ist halt, was ist einfacher umzusetzen?

ein neues "trait system"
oder mit alten werten arbeiten.

ich würde mich persönlich über ersteres viel mehr freuen, aber ich weiss nicht ob das nicht schon viel zu kompliziert wäre.

also reduzieren wir mal die genannten beispiele: "verbessert den charakter/bringt vorteile im spiel" heisst nichts anderes als chancen auf entern, nuken, fliehen, geld machen (spass haben) erhöhen. wozu großartig traits, wenn man bereits skills hat, die all das beeinflussen und im endeffekt damit das selbe erreicht.
das spiel und motivationsprinzip hier an sich ist nicht viel komplexer als das, finde ich, wenn man von dem sehr freien rollenspiel mal absieht, was aber völlig abseits der regeln stattfinden kann und zum ausbau an sich keiner traits oder sekundärskills bedarf.
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