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wuestling (*) schrieb am 31-05-2009 14:06:26 : Vereinfachungen für Neulinge
GT-Kritik & Vorschläge
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Als Software-Entwickler-Profi mit analytischem Denken und als Neuling bei diesem Spiel bin ich auf einige Schwierigkeiten gestossen, von denen ich glaube, daß sie verbessert werden könnten.

Im Folgenden mache zwei Annahmen, und hoffe, damit liege ich richtig:

1. Es ist allg. erwünscht, neue Spieler für das Spiel zu gewinnen.
2. Es ist unerwünscht, daß Neulinge dadurch gegenüber Alten Hasen in Nachteil geraten, daß allgeimeinegültiges Wissen schwer zugänglich ist.

Punkt 1 bedarf keiner weiteren Erläuterung

Zu Punkt 2 ein Beispiel: Am Anfang weiß der Neuling nicht, welche Planeten bewohnt sind und welche nicht. Das zu wissen ist nötig, um zu entscheiden, welche er anfliegen soll, wenn er auf der Suche nach Aufträgen ist. Das kann er zwar rausfinden über die Systemkarten, aber das erfordert viele Seitenaufrufe, also viel geklicke. Und nach jedem Klick sind die vorigen Infos wieder weg - der Neuling muß sich also erstmal viel aufschreiben, damit er eine Übersicht bekommt. Alte Hasen wissen sowas einfach auswendig. Für den Neuling führt das zu einer Zettelwirtschaft, die m.E. im Zeitalter von Computern von deren Fähigkeiten abgelöst werden sollte. Wird es aber hier nicht.

Es wäre für den Neuling also wünschenswert, wenn die Informationen, wo bewohnte Planeten existieren, im übersichtlicher angezeigt wird.

Wer nun meint, daß da jeder einmal durch mußte, es also auch für Neulinge nicht einfacher gemacht werden braucht, ignoriert dabei zwei Tatsachen:

1. Wenn man es Neulingen unnötig schwer macht, insbesondere mit umständlichen Prozedueren, deren Sinn sie nicht einsehen, fühlen sie sich gegängelt und künstlich behindert, folglich geben sie leichter wieder auf.

2. Da dies Spiel sich nie erneuert, also nie wieder neu gestartet wird, sind die alten Hasen eh immens im Vorteil - warum sollen sie dann Neulingen nicht entgegenkommen? Wenn die Neulinge dann am Ende die Systeme schlechter kennen, dann ist das deren Problem - aber das ist eines, das unter ihrer eigenen Kontrolle liegt, während meine Kritik sich an den Prozeduren orientiert, die es ihnen unnötig schwer machen, überhaupt mal in die Situation zu kommen, wo sich die Frage stellt, wie gut sie sich auskennen.

Ich hoffe nun, ich habe mein Standpunkt verständlich dargelegt, und daß er auch generell unterstützt wird.

Nun zu den einzelnen Punkten, die ich für verbesserbar halte, vom praktischen Standpunkt:


Sofortige Infos über Aufträge und Kaufangebote
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Wenn ich einen Auftrag suche oder Upgrades kaufen möchte, irre ich eh schon eine Menge umher. Da ich noch nicht auswendig weiß, welche Planeten bewohnt sind, und welche Stationen was zum Verkaufen haben, muß ich in jedem besuchten Sektor immer auch den Planeten und jede Station anklicken, um zu sehen, ob es dort Angebote gibt.

Da nach meinem Verständnis diese Infos aber reine Abruf-Infos sind, also keine Aktion oder Statusänderung hervorrufen, ist das Aufrufen der Unterseiten (Planet, jede Station) also nur "umständliche Handarbeit" nach Punkt 2 der obigen Annahmen.

Daher fände ich es angenehm, wenn diese Infos, evtl. auch andere, die ähnlich interessant sind (Kosten f. Reparatur, z.B.) auf der Hauptseite im Cockpit, z.B. unter den Planeten und Schiffen, oder im linken Panel, in abgekürzter Form angezeigt werden.

Das würde mir viele lästige Klicks ersparen - ich habe viele Stationen bestimmt schon zehnmal aufgerufen, weil ich immer noch nicht im Kopp habe, ob die nun reparieren oder nicht. Das ist einfach sehr lästig. Alte Hasen stört das weniger, denn die wissen längst, wo sie bleiben und schauen müssen und wo nicht.


Wegpunkte f. Aufträge
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Ob sich ein Auftrag lohnt, und welcher der ertragreichste ist, wenn sich mehrere anbieten, kommt hauptsächlich auf deren Verhältnis von Gewinn zu Entfernung an. Nicht immer, aber für den Neuling, der wenig Erfahrung hat, und unter Level 10 ist, also überall unbeschadet handeln kann, ist es das einzige Entscheidungsmittel. Mag sein, daß ihr da Einwände habt, aber ich bin eben Neuling und sehe es so, und fahre auch gut damit bisher.

Nun ist es aber eher unmöglich, wenn man die Planeten und Systeme noch nicht kennt, beim Anblick des Auftrags bereits zu entscheiden, wie weit der etwa entfernt ist, und das dann ins Verhältnis zum Gewinn zu setzen. Stattdessen muß man den Navi-Link anklicken, um die Entfernung zu erfahren. Dann muß man, meist im Kopf, eine Division anstellen. Den Wert muß man sich nun merken und das selbe für die anderen Aufträge anstellen. Alles einfach nur umständlich, aber unvermeidlich für den Neuling.

Es ginge auch einfacher: Warum nicht die Entfernung, und sogar die Ratio auf Gewinn/Entf. gleich beim Auftrag darstellen? Damit wäre dem Neuling sehr geholfen.


Wie ihr seht - die Kritikpunkte drehen sich um Vorgänge, die für den Neuling unüberwindbar, und gleichzeitig zeitraubend sind, und die den Alten Hasen keine oder kaum diese Umstände abfordern.


So, das wär's erstmal.
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