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Bloodcat schrieb am 31-05-2009 14:53:49 : Re: Vereinfachungen für Neulinge
"Daher fände ich es angenehm, wenn diese Infos, evtl. auch andere, die ähnlich interessant sind (Kosten f. Reparatur, z.B.) auf der Hauptseite im Cockpit, z.B. unter den Planeten und Schiffen, oder im linken Panel, in abgekürzter Form angezeigt werden."

Wie stellst du dir das vor?
Sollen dann links alle Upgrades die, die Station anbietet aufgelistet werden?
Das würde einen enormen Traffic verursachen da bei jeden Einflug in einen Sektor mit Station, oder bewohnten Planeten dir Infos neu abgerufen werden müssten ( und die sich ja laufend ändern).
Kleiner Tipp: Frage im Marktforum nach, da wird dir schnell geholfen und du weisst wo du hinfliegen musst (es wird ja nicht so häufig das Schiff gewechselt).


"Nun ist es aber eher unmöglich, wenn man die Planeten und Systeme noch nicht kennt, beim Anblick des Auftrags bereits zu entscheiden, wie weit der etwa entfernt ist, und das dann ins Verhältnis zum Gewinn zu setzen. Stattdessen muß man den Navi-Link anklicken, um die Entfernung zu erfahren. Dann muß man, meist im Kopf, eine Division anstellen. Den Wert muß man sich nun merken und das selbe für die anderen Aufträge anstellen. Alles einfach nur umständlich, aber unvermeidlich für den Neuling.

Es ginge auch einfacher: Warum nicht die Entfernung, und sogar die Ratio auf Gewinn/Entf. gleich beim Auftrag darstellen? Damit wäre dem Neuling sehr geholfen."


Hm so schwer? ich habe alles angenommen was mindestens 100 Credits pro Bps bringt, ob das nun so schwer ausrechenbar ist ...
Zumal nichtmal ich weiss welche Planis nun alle bewohnt sind und welche nicht.
bei Auftragsfliegen ist das eigentlich auch nicht wirklich wichtig, da die Aufträge immer von bewohnten zu bewohnten Planeten führen und (zumindest unter Level10) eigentlich auch immer ein Folgeauftrag vorhanden ist.
Dazu kommt das Aufträge zufällig generiert werden, wer also erwartet das jeder Auftrag 600 Creds pro Bps bringt wird eventuell in die Röhre gucken.
Aufträge sind ein Zubrot und keine volle Berufsgruppe (am Anfang der Runde gabs zb ganz wenige), es mag sein das es möglich ist durch Aufträge Credits anzuhäufen, aber das ist eher die Ausnahme.

Was ich sagen will, die Ideen sind nicht wirklich schlecht oder falsch, aber sie tun doch nur das ganze noch simpler machen wie es schon ist.
Wo bleibt die Herausforderung, der Spass am eigenen Entdecken wenn man alles schon fertig bekommt und wie auf Schienen durch die Gegend fährt?
( Ich vergleiche das gerne mit den "Questrader" in neuen mmorpgs, früher musste man sich noch die Questgeber und Ziele suchen, heute sieht man alles gleich aufen Radar, wo da der Spielspass/Entdeckerdrang bleibt frage ich mich immer wieder aufs Neue)
Es gilt; Ungehobelte und banale Ausdrucksweise führt zum banalem Verstand,
vornehme Ausdrucksweise führt zum weisen Verstand.
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