Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

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Shedao Shai [DEV] schrieb am 03-06-2009 12:38:05 : Re: das ding an diesem vorschlag ist
wuestling schrieb:
Das Problem mit der Uneinsichtigkeit ist m.E. doch, daß _ich_ als echter Anfänger beschreibe, wo ich Probleme hatte. Wirklich hatte.
Und wenn ich da stecken bleibe, dann gebe ich leicht auf, wäre ich nicht der (eher ungewöhnliche) Typ, der nachbohrt.

Dabei solltest du aber auch halbwegs konstruktiv bleiben. Einfach alles anzukreiden, was bisher funktioniert hat, empfinde ich persönlich nicht als sehr konstruktiv. Leute die keine Lust haben, sich mit der Hilfe zu beschäftigen, oder die nichtmal genug Motivation haben, eine Support-Message auszufüllen oder auf den Chat-Button zu klicken, die werden so oder so nicht lange im Spiel bleiben. GT ist nichts, was man mal eben nebenbei spielt indem mal sich pro Tag mal 5 Minuten einlogged.



wuestling schrieb:
Daß alles _irgendwo_ steht, ist dem Neuling keine Hilfe. Ich bin dieser Neuling und hatte bisher echte Probleme, mich in dem sehr verteilten Wust von Infos zurechtzufinden.

Es ist immer rein relativ schmaler Drahtseil-Akt, die wichtigen Informationen herauszufiltern und entsprechend darzustellen, bestenfalls noch so, dass es übersichtlich bleibt. Hinweise, was man besser machen kann, sind immer gern gesehen, müssen jedoch nicht von allen hier für "Gut" befunden werden. Deswegen gibt es hier ja die Möglichkeit in der Ideenbox zu diskutieren.



wuestling schrieb:
Wenn Du mal die sepic.org-Seite angeschaust hast, würdest du sehen, daß diese eine klare Struktur für die Einleitung ins Spiel aufbietet. Demgegenüber steht GT, wo man sich alles zusammensuchen muss und es evtl dann nicht findet.

Ich denke nicht, dass du dein Spiel mit GT vergleichen kannst. Beides sind grundverschiedene Spiele und soweit ich das auf den ersten Blick beurteilen kann, besitzt GT weitaus mehr Spieltiefe. Dennoch mag es natürlich sein, dass ich durch "Betriebsblindheit" keine objektive Ansicht haben kann. Deswegen mach doch einfach mal nen konkreten Vorschlag, wie deiner Meinung nach eine solche Einleitung ins Spiel aussehen müsste.



wuestling schrieb:
Wenn du aber mir (und damit auch anderen) vermittelst, daß ich mich zu blöde anstelle, dann kommt das ziemlich arrogant rüber und zeigt mir, daß du die Nöte der Anfänger wie ich eher als Ärgernis als etwas siehst, daß man aktiv mindern sollte. Und das ist tödlich für so ein Spiel, glaube ich (an diesem Punkt kann man natürlich anderer Meinung sein, und erst wenn ich vom Gegenteil überzeugt bin, hätte ich Grund, diesen Thread zu schließen).

Es gibt da ein nettes Sprichwort: "Wie es in den wald hineinschallt..." Vielleicht liegt die Art und Weise wie die Leute auf dich reagieren, schlichtweg daran, dass du seit deinem ersten Auftauchen nichts anderes machst, als zu kritisieren?

Sicher, Optimierungsmöglichkeiten gibt es immer, das steht völlig ausser Frage. Einige davon befinden sich in der Planung, andere sind vielleicht sogar schon etwas weiter und stehen vor einer Umsetzung. Die Leute aber mit deiner "Analyse" so anzugehen, kommt irgendwie dem gleich, was man mit einem Hund macht, der nicht stubenrein ist. Zumindest ist es zum Teil der Eindruck den ich habe.

Wie wäre es stattdessen mal konkret darzustellen, wie man etwas machen sollte, ohne dabei immer nur auf dein eigenes Spiel hinzuweisen? Aus meiner Sicht lassen sich die beiden Konzepte nämlich nicht miteinander vergleichen, weder im Aufbau noch sonstwo.
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