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Nemesis (*) schrieb am 06-10-2009 14:07:18 : Ich habe mir zu dem Thema mal folgende Gedanken gemacht
Vorweg von einem WIPE halte ich nichts! Dieser würde keinen einzigen neuen Spieler zu GT bringen aber Spieler wie mich, die jetzt 2 Jahre in ihre Chars investiert haben, eher vergraulen. Ich zu mindestens würde nicht wieder bei lvl1 mit SkillCap anfangen!

Das Problem des, mir war halt langweilig oder der hat mal in irgendeinem Forum oder Chat was gesagt was mir nicht passte, deshalb habe ich Ihn gekillt sehe ich aber auch.

Ich stell mir ein Lösung so vor:

Die Zehrstörung sollte halt auch für den zerstörenden eine Konsequenz haben. Mann könnte ja das Count-System ein wenig überarbeiten. In der Form das es so etwas wie „Schuldgefühl“ Counts gibt (Mann hat ja gerade ein Schiff/Stat samt Besatzung umgebracht) Ich stell mir das so vor (über die Anzahl kann man ja Streiten):

Für die Zerstörung eines Schiffes – 1,5 Counts
Für die Zerstörung einer Stat – 4 Counts (sind ja viel mehr umgekommen)
Für die Zerstörung einer CS – 8 Counts (sind ja noch viel mehr umgekommen)

Bis diese Counts nicht abgebaut sind kann der Char an keinen offensiven Kampfhandlungen teilnehmen (entern/fleeten/nuken) ist also so gesehen aus dem Spiel genommen (wenn man mal vom Auftragfliegen absieht).

Darüber hinaus, um auch mal neue anzulocken sollte der Char entweder bis lel 31 generell nicht zerstörbar sein. Das hat den SkillCap als Hintergrund denn wenn ich zerstörbar bin lange bevor ich mich in ein CS setzen kann und die Skills erreicht habe um mich währen zu können macht es für neue sehr wenig spaß.

Oder Aber vielleicht noch besser das es nur ein SkillCap bis lel 15 gibt. Währe denke ich sogar noch besser denn ab da kann man sich die notwendigen Skills erwerben aber eben nicht sich in ein Kampf CS setzen. Das denke ich wäre die beste Variante im bezug auf das Ballancing. Wenn das SkillCap denn unbedingt beibehalten werden soll.

...und nun viel Spaß beim auseinander nehmen ;)
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