Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

[neuer Thread|faq|Threads ein/aus klappen]

McBleedy (*) schrieb am 11-12-2009 11:40:33 : mal wieder "Warum keine neuen Spieler"
Ich wollte auch mal wieder die "Wir-bekommen-keine-neuen-Spieler"-Diskusion anheizen.
Vorneweg, das Spiel ist wirklich toll, ich spiele schon viele Jahre immer mal wieder und stetig eigentlich wenig erfolgreich :)


Skills:

Eine sicherlich sinnvolle Hilfe ist eine ordentliche Erklärung der Skills und wie wichtig es ist dort die Skillpunkte rein zu setzten und welche von alleine ganz gut steigen.

Desweiteren finde ich die Masse an Skills ein bischen viel. Was man da sinnvollerweise weg lassen kann, bzw. bündeln bin ich mir nicht sicher aber so sachen wie Sensorik und Tarnmanöver könnte man durchaus zusammenfassen.
Angriffstaktik und Angriffsmanöver könnte man auch mit einander verbendeln.
Wen wir grad schon bei den Skills sind, um den Einstieg einfacher zu machen, es gibt Skills die erfahrungsgemäß so gut wie gar nicht mit Skillpunkten gefüttert werden.
Solchen Skills wie z.B. Verhandlung kann man doch einfach die Möglichkeit nehmen Punkte rein zu setzen. Wen das soooo schlimm ist kann man ja ab Lvl 20, oder sowas in der Art, wieder "frei schalten".
Welche Skills da "unnötig" sind wisst ihr sicherlich besser wie ich.


Aufträge:

Aufträge für Anfänger, also Aufträge die einen nicht gleich durchs ganze Universum schicken, und die ein sinnvolles Credit/BP-Verhältnis haben. Von einem neuen Spieler ist nicht zu erwarten das er sich da so gut auskennt, wobei der normale Menschenverstand schon drauf kommen müsste :), aber davon ist ja nicht immer auszugehen.
Man könnte Aufträge einführen die nur bis Level 5 (oder Ähnliches) zu sehen sind und einen durch 2 oder 3 Sonnensysteme schicken und danach Aufträge die einen langsam aber sicher mit dem ganzen System vertraut machen, bzw. die Reichweite und Credits staffeln bis man bei Level 10 im Ganzen Universum rum gekommen ist.
Eventuell kann man diese Aufträge sogar fix machen, das jeder neue Char quasi die gleichen Aufträge erhält. Natürlich nicht die exakt selben aber halt 10 "Routen" entwickeln um das zu bewerkstelligen. Sprich die Aufträge für Anfänger werden nicht wie bisher an Planeten verteilt sondern:
Auftrag 1: Bring A von X nach Y.
Hat der Pilot Auftrag 1 erledigt liegt für ihn bei Y Auftrag 2.

Der Nachteil ist hier, das die ersten Level ziemlich automatisiert ablaufen.
Vorteilhaft ist das ganze allerdings für Einsteiger.
Eventuell kann man beim erstellen des Charakters ein Option einbauen die einem die Auswahl lässt.

Hierzu sollten nach Abschluss jedes Auftrags Hilfetexte eingeblendet werden die einem das ganze Spiel erklären.


Nuken:

Hier muss was passieren. Es entmutig neue Spieler derart wen sie mit kleinem Level umgehauen werden das man das Spaß am Spiel verliert.
Ich rede nicht vom Entern sondern vom Nuken.
Da habe ich 2 Ideen:
1. Bei einem bestimmten Levelunterschied kann nicht genukt werden, nur die Hülle auf 1% gehauen werden, entern ist nach wie vor möglich.

2. Wen bei einem zu großen Levelunterschied genukt wird, hat der Angreifer Nachteile, z.B. ein paar Runden keine BP, irgendwas krasses, was es möglich macht zu nuken aber einen wirklich großen, zeitlich begrenzten Nachteil bringt.


Soweit zu meine Ideen, ihr müsst nicht jedes Wort für bare Münze nehmen, das sind grundsätzliche Überlegungen und ich meine das nicht zwingend exakt so wie es da steht. Hierzu spreche ich mir auch nicht genug Erfahrung mit dem Spiel zu.
Mir ist auch bewusst das es einiges an Arbeit wäre und Arbeit im Grundsatz schon ungemütlich ist, aber das Spiel laufen lassen und hoffen das es besser wird, ist wohl keine Option.

Lg McBleedy
Kontakt: ICQ :
Hier kannst du nicht antworten!
Hier kannst du nur mit einem Account- oder OOC-Nick schreiben. Einen Accountnick kannst du selber ueber die Optionen deiner Nicknames festlegen, für weitere kontaktiere bitte das Dev-Team.