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Goldmond. (*) schrieb am 11-02-2010 12:30:46 : Variationen für Aufträge
1. Logistikoptimierung
Gestern machte ich mich mit einem Karton Körperlotion im Cockpit auf den Weg zu einer Gnork-Ausstellung auf Xabepa. Den Gnork-Stylisten, die gern zur selben Ausstellung mitgeflogen wären, musste ich leider die Tür vor der Nase zuschlagen - trotz des reichlich verfügbaren Platzes in meiner Ladebucht. Eine schwere Prüfung für mein geldgieriges Trader-Herz ;-)
Vorschläge:
- mehrere Aufträge gleichzeitig fliegen solange der Laderaum ausreicht
- gegen Gebühr kann man einen Auftrag wieder abgeben (d.h. an einem bewohnten Planeten ausladen und einen Agenten beauftragen einen anderen Piloten dafür zu finden)


2. Leistungsabhängige Bezahlung
Habt ihr sowas auch schon mal gesehen? Da schippert einer einen Kanister Haarfarbe (pink) in seinem kleinen, feinen Jägers mit sich rum, weil er meint er käme sowieso irgendwann am Xabepa vorbei, bleibt dann aber doch auf einer fetten Party am Mars hängen. Nach 24h hat er endgültig die Nase voll von dem chemischen Gestank der Farbe in seinem Cockpit und entsorgt den Karton unauffällig in die Kanalisation... Ihr hättet mal die Gnork-Stylisten jammern hören sollen. *g*
Was mich dabei immer wundert, ist das die Auftraggeber sich sowas bieten lassen. Ok, die zahlen dann keinen Lohn, aber dafür das ihre Ware einfach weg ist, sehen die das ziemlich locker.
Vorschlag:
Bei Lieferung innerhalb 1h +20% Credits, bei Lieferung innerhalb von 4h +10% Credits, bei Lieferung nach 8h -30% Credits (Auswirkung könnte bei Eilaufträgen besonders ausgeprägt sein)


3. Ruf des Piloten
Letztens habe ich diesen Jägerpiloten wieder gesehen. Hat mir glatt einen Auftrag vor der Nase weggeschnappt. Der Auftraggeber ist dann aber ganz schön blass geworden als ich ihm die Story mit der Haarfarbe erzählt habe. Ich glaube der sah seine Firmenunterlagen der Hochsicherheitsstufe schon in der Kanalisation schwimmen. Selbst schuld, kann ich da nur sagen... ^-^
Vorschlag:
Der Ruf eines Piloten bei den Auftraggebern verschlechtert sich bei Verfallenlassen eines Auftrags (mehr) und beim Wiederabgeben eines Auftrags (weniger), vielleicht auch schon bei langsamer Lieferung. Beim Erfüllen eines Auftrags verbessert sich der Ruf (wobei man schon einige Aufträge zuverlässig erfüllen muss, um einen verfallenen Auftrag auszugleichen). Die angebotene Bezahlung bei Aufträgen richtet sich nach dem Ruf des Piloten, d.h. für voraussichtlich zuverlässige Lieferung sind Auftraggeber bereit mehr zu zahlen. Besonders kritische Lieferungen (wie Hochsicherheits-Firmendokumente) vertrauen Auftraggeber prinzipiell nur Piloten mit einem guten Ruf an.


4. Angebot und Nachfrage
Stehe an der Erde und versuche eine Auftrag abzufassen. Es geht zu wie auf einem türkischen Basar. Gerade hält ein Auftraggeber einen Karton Duftkerzen in die Höhe und bietet sage und schreibe 3400 Credits für den Transport zum Xabepa. Sofort schießen 10 Arme in die Luft. Ich! Ich! Ich! Ja ist der Mann denn irre? Bei der Nachfrage nach Transportaufträgen würde er seinen Karton auch für die Hälfte zum Mars geschippert bekommen. Der Karton riecht sogar ganz angenehm.
Im Gegensatz zu der Ladung Biomassebakterien die mir ein Auftraggeber am Heimdall letztens aufschwatzen wollte, und dann auch noch zum Idun, für läppische 2800 Credits. Die Strecke war zwar auch nicht länger als Erde-Xabepa, aber dafür dass ich im Umkreis von 30 Sektoren wahrscheinlich der einzige Transportpilot war, hätte er ruhig ne Schippe drauflegen können. ... und gestunken hat das Zeug außerdem. Wäre glatt was für meinen Freund den Jägerpiloten gewesen...
Vorschläge:
- statisch Preisstaffelung: auf abgelegenen Planeten (z.B. abhängig vom System, von der Nähe zur nächsten Landezone etc.) zahlen Auftraggeber generell höhere Preise
- dynamische Preisregulierung: je länger ein Auftrag bereits an einem Planeten auf einen Piloten wartet, desto höhere Preise ist der Auftraggeber bereit zu zahlen

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