Shasta (*) schrieb am 24-03-2010 16:10:15 :
Nuke-Optionen "Char zerstören"
Ich hab mir Gedanken zu der Nuke-Option "Char zerstören" gemacht.
Generell macht die Möglichkeit einen Char zu Verlieren auch den Reiz des Spieles aus. Jedoch haben auch schon mehrere Leute die Zerstörung des eigenen Chars zum Anlass genommen mit dem Spiel aufzuhören.
Auch fesselt diese "Angst" halt einige Char in der Landzone und somit wird das Spiel immer leerer obwohl diese Spieler aktiv spielen.
Daher hier meine Vorschläge:
1. "Char zerstören" im Krieg wie immer möglich
2. "Char zerstören" möglich wenn der genukte Char auch Nukecounts besitzt.
3. eine zusätzliche Möglichkeit einen Char noch länger aus dem Spiel zu nehmen (z.B. 2 Wochen Kerker) wenn dieser keine Nukecounts hat
zu2.
Im gleichen Zuge müssten die Nukecounts überarbeitet werden. Entweder sie verfallen langsamer oder es sollte viel mehr Nukecounts geben für einige Nukeoptionen.
Als so Anzahl für Nukecounts schwebt mir folgendes vor:
Kerkern (normal) = 1
Gehirnwäsche = 2
Ausnehmen = 5
Zerstören = 10
Stat-Angriffe = können so bleiben
Damit auch Fleeter bei Nukeversuchen halt für längere Zeit zerstörbar sind sollte es einen ganzen Nukecount geben wenn man ein schiff fleetet welches Nukecounts besitzt. (evtl. mit abschaltbarer sicherheitsabfrage)
Ich sehe jetzt keinen wirklichen gravierenden Nachteil zu der jetzigen Situation.
Der Vorteil ist einfach das Spieler die vielleicht nur nebenbei Spielen einen Schutz haben vor übertriebenen Aktionen und diese hoffentlich wieder aktiver am Spiel teilnehmen können.
Ich weis so eine Art Vorschlag geistert hier sicher irgendwo rum. Ich wollte das jedoch noch mal zur Sprache bringen und vielleicht auch das Spiel wieder lebendiger erscheinen zu lassen.
Ich bitte dann mal um konstruktive Kritik.