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Major_Baum schrieb am 06-10-2010 16:13:11 : nukeoption: zerstören
ei ei ei...damit brech ich vermutlich mit nem tabu, aber irgendwie sind wir an einem punkt angekommen, an dem es mir zum einen egal ist und an dem jeder auch sehen sollte: das hier ist nicht die übliche sommerflaute.
ergo sollte man auch mal die augen noch ein stück weiter aufmachen und über veränderungen nachdenken, bevor man an bestehendem festhält.

dies gesagt, würde ich vorschlagen, zerstören stark abzuschwächen.
der grund dafür ist relativ einfach:
wer jetzt in nem krieg zerstört wird, der hat auch danach nie wieder ruhe.
ich möchte das nicht irgendwie anschuldigen, es ist vernünftig und bis zu einem gewissen grad auch normal, sich die mühe nicht 10 mal machen zu müssen, jemanden aufzubringen, es ist ja schwer genug und nur unachtsamkeit, glück, oder zufall spielen noch wichtige rollen dabei.

mit dem gedanken im rücken, alle bestehenden charaktere zu brauchen, spielt man defensiver, guerilliger, oder kurz: langweiliger.
schon seit, weiss nicht, aber definitiv jahren laufen die kriege hier gleich ab, ich möchte sagen, gleich scheisse, lame und langweilig in der quintessenz mit sehr kleinen strecken spass und 'adrenalin' dabei.

sieht man sich hingegen events an:
da gehts ab.
warum?
weil man sehr wahrscheinlich nicht 100% zu verlieren hat, keine spätere rache fürchten muss und so weiter.

würde man bei zerstörung seinen charakter nun nicht verlieren, sondern nur gesperrt bekommen, das schiff verlieren, einbauten, temporär auch skills würde das konflikte beleben. und in einem spiel mit hohem kriegsschifanteil geht es doch genau darum, oder nicht?
wer shooter spielt, oder rpgs mit einem 'resurrection' spell, der versteht das prinzip vermutlich sofort.
alle anderen: warum sollte man sich selbst, die action und den spass am spiel bremsen, wenn man weiss, man kann zurückkommen. wenn was neues ausprobieren mal nicht darin endet, dass man seine einzige kugel verschossen hat, so zu sagen.

ich erwarte ehrlichg esagt die üblichen zurechtweisungen, dass zerstören den ultimativen reiz am spiel ausmacht.
denen sei gesagt:
das hier ist nicht mehr vor 5-10 jahren, wo ich dem heftig nickend zugestimmt hätte.
schaut euch mal bitte um.
die leute können ihre schiffe nicht mehr ausparken, weil die viele postive energie und das adrenalin sie bewegungsunfähig macht, richtig?
es spielt keiner, weil alle rumerzählen was fürn super kick es ist, hier zu zocken und seine pixel weggeballert zu bekommen...yeah, right :)

für alle anderen, die so ein wenig nachdenken und vielleicht auch sehen, was ich sehe...naja, verbessert den vorschlag oder sowas.
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