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Altair Avalom (*) schrieb am 26-04-2011 13:59:05 : Lehrgänge in Sachen Gainskills
Guden Tach und Moin!

Ich hatte eben, wie immer wenns mich mal wieder reisst und ich neue Charactäre anlege, nen Hals mim Durchmesser eines Elefantenfußes.
Und zwar isses m.E. nach echt ne Zumutung Skills wie Reperatur, Sensorik (nicht gar so schlimm, aber auch nervtötend) usw. zu gainen.

Reparatur beispielsweise is mein Hassskill.
Es ist ja verbreitet das, zumindest Kampfchars, nen Reparaturskill haben sollten der, naja, nicht unter 50 liegt. Ne Hülle von 140% is ja von Vorteil. Desweiteren isses nicht dumm so wenig wie möglich reppen zu müssen. Schiffsstruktur, und so. Diese nervende Zusatzdiskrepanz ist einer der Gründe warum ein Reppenskill von min. 50 ein Must-Have ist bzw. sein sollte.

Nu isses aber so das das natürlich ein absolut ätzendes Unterfangen ist. Zuerst mal gibts keine ordentliche "Erfindung" dafür. man MUSS Wurmlöcher Zweckentfremden und zu Hüllensenkern degradieren. Oder aber nen Planeten stalken der drölfmillarden mal auf einen schießt. Und dabei den Server belasten weil die nichts-könner von Kanonieren auf den Planeten ja nur alle 10 mal treffen. Es sei denn man will nicht getroffen werden, dann treffen sie außerordentlich präzise. Viel mehr möglichkeiten hat man nicht. Reppskill trainen während man angegriffen wird ? herzlichen Glückwunsch, das sind etwa 5-10 BP pro Angreifendem Account (!!).

Meiner Meinung nach verschlingt es einfach UNMENGEN an Zeit, Lust, Motivation und vor allem BP diese Skills zu gainen bis man sich mal drauf einlassen kann auch an Schlachten teilzunehmen. Man weiss ja, naja, 140% Hülle sind nu nicht soooo schnell weg wie 103. Von 99% aufgereppt. Wie dem auch sei. Mir is daher folgende Idee gekommen:

Man richtet, in meiner Vorstellung wäre das dann NATÜRLICH auf der Forschungsstation, eine Akademie ein für solche Skills. (Reppen, Navigation, Tarnung, Jagdskill und Fluchtskill)

Diese Skills kann man, bis zu einem gewissen grad (meinetwegen 60 skillpunkte) durch Lehrgänge erlenen. Das ganze dann in 3 Stufen oder so.

Im Beispiel Reparatur:
Stufe 1: Reparatur für Leute, die wissen, das die Metallschüssel in der sie fliegen, Raumschiff heißt. --> Skill von 5.4 bis 20
Stufe 2: Reparatur für Leute, die sogar schon Raumschiffe von Raumstationen unterscheiden können. --> Skill von 20 bis 40
Stufe 3: Reperatur für Leute, die sogar Auskunft über ihre Schiffsklasse geben können --> Skill vono 40 bis 60

Natürlich geht das dann nicht einfach so. Ein VHS-Kurs bedarf zweierlei Dingen: Zeit und Geld. Warum sollten wir das in GT nicht ähnlich machen ?

Ein Kurs kostet:
Stufe 1: 10.000 Credits
Stufe 2: 25.000 Credits
Stufe 3: 50.000 Credits

Desweiteren drückt der Character ja nu die "Schuldbank".
Dementsprechend wird, direkt neben und vor allem genau wie dem Kerker, ne Schulbank, ne Universität, ne Akademie oder im Falle der Reparatur eben ne "Lehrwerkstatt" eingerichtet und der Character verschwindet mal eben für
Stufe 1: 1 Tag
Stufe 2: 2 Tage
Stufe 3: 3 Tage
dahin.

Das hätte so ungefähr den gleichen Effekt wie wenn man sich hinhockt und Tagelang diesen Scheiß skill gainen will aber irgendwie nicht weiter kommt weil der Skill einfach auf 35.6 hängen bleibt und ums verrecken nicht steigen will. (Nein, ich hab noch "für mein lvl erreichbare Skillpunkte" ^^)

Es ist einfach so das das skills sind die man schon sehr sehr früh braucht.
Und es ist ebenfalls so das viele Neueinsteiger es nicht kennen solche Skills zu gainen. Und es ist so das ich noch die Krise krieg und schon wieder die Lust verliere weil das ne scheiß Sache is diesen Käse zu skillen.

Welche Skills man "lehren" lässt kann man ja diskutieren. Ob Jagdskill und Fluchtskill zum Beispiel dazugehören sollten ? Weiss ich nicht. Meiner Meinung nach schon. Skillen kann man das einfach nicht wirklich. Navigation und Tarnung ? Sollte man schon machen, ist aber nun alles nicht so "wichtig" wie Reparatur und Sensorik.

Was hat man denn davon wenn man sich stuuuunden und Tagelang hinhocken muss, diesen scheiß trainen und die Lust verliert ?

Man muss das ganze ja auch nicht übertreibene. Pro lehrbarem Skill ne Maximale Lehrwirkung von bis zu 60 Skillpunkten oder so, das is wohl das was die meisten alteingesessenen auch mindestens gegaint haben, würde ja reichen. Oder beispielsweise bei Jagd- oder Flucht erst ab nem Skill von 40 oder 60 EINE "Schulung" anbieten, die nochmal 10 drauflegt.

Also, ich für meinen Teil, der mittlerweile das vierte mal anfängt (das erste mal war ich 4 Jahre abei, das zweite mal 2 Wochen, das dritte mal etwa 8 Wochen und jetzt wieder seit... ähm, 2 wochen ?), finde diese dinge am aller aller ärgerlichsten. Geld zu verdienen is mittlerweile leichter denn je. Deswegen können die schon was kosten. Aber jemandem, der diese Skills im Endeffekt braucht um nicht total abzukacken, mit dieser nervtötenden, zeit- und Motivationsaufreibenden (sorry) scheiße zu konfronitieren OHNE Alternative is nicht grade Spielwiedererweckend, finde ich.

Was meint ihr denn zu so nem Ansatz ? Vll auch anders ausgeführt, aber im Grunde eben ähnlich ?

Grüße
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