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Altair schrieb am 05-05-2011 7:09:19 : Naja
Ich find die Idee, gleich mit 100er Chars anzufangen, nicht gut.

Es ist wohl richtig das es den Einstieg erleichtern würde.
Aber es würde auch GT mehr oder minder die Grundlage nehmen.
GT lebte schon immer davon das Charactere tatsächlich irgendwie ne seele haben. Was nicht minder daran hängt das jeder Spieler, der seinen Char auf 100er skills gespielt hat, an ihm hängt. Außer vll Blaubär. Aber, andere Geschichte =)

Was zum Beispiel schon viel bringen würde:
Die 10er Skill-Schritte lassen bis lvl 20.
Doppelten Skillgain bei Reppen, Senso und anderen "unnützen" skills die nicht direkt auswirkung auf Kampf und handel haben.
Den Skillloss ab 100 Skill halbieren. (oder halt zumindest verringern)

Solche Dinge, die Maßgeblich dazu beitragen das man einfach sehr viel schneller "mitspielen" kann, eben.

Clanschiffe waren ne ganz lustige Sache. Bis die Dinger nur noch den Zweck erfüllten andere zu zerstören. 20 Schilde, 200 Waffen. --> Bullshit.
In dem Interview der Gardeners das ich irgendwo gefunden hab, stands auch so schön drin. Mit 25 Treffern 25 Schaden zu machen waar früher nur mit ner Fleet möglich. Man konnte nicht einfach mal mit 5 CS´ losfliegen und irgendwen zerstören. Und genau das isses was scheiße is.

Man MUSS sein schiff auf 160% oder so reppen können, um überhaupt nen Nukeversuch standhalten zu können.
Man MUSS so viele Schiffe sehen, wies geht, um die 5 Clanschiffe zu sehn die einen evtl. killen.
Das sind so Sachen, ohne die man heute nichtmehr sehr weit kommt. 115% Hülle ? Lächerlich. Das schießt jeder mit 5 Clanschiffen weg... -.-*

Irgendwas gehört gemacht!
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