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Altair schrieb am 26-05-2011 12:33:58 : Re: Hmm..
vde schrieb:
Liegt es.



+++



vde schrieb:
Ist die Frage ernst gemeint? Allerdings hab ich das. Es geht aber nicht um diese konkrete Situation, sondern um die Summe an Situationen, in denen Spieler gezwungen sind, ihre Schiffe draußen rumstehen zu lassen, so dass sie verwundbar werden. Davon sollten einfach möglichst viele erhalten bleiben. Aus meiner Sicht gehört insofern eher auch das gesamte Stations-System grundlegend geändert, als dass man sich um solchen Kram kümmert. Aber natürlich wäre das viel zu aufwendig und natürlich wollen und sollen Besitzer fetter Stats diese auch nicht verlieren .. geht gerad am Thema vorbei und führt viel zu weit.



Nein, ich stelle nur rethorische fragen. ;)
Also, In Summe isses, m.E. nach kein Unterschied, ob sich jemand ein Script schreibt um das reppen zu gainen und die links einfach nacheinander abzuspulen oder das ein interner Button macht. Es macht einfach keinen Unterschied ob man die ganze zeit rumsteht und verwundbar is und sich dabei nen ast klickt oder ob man rumsteht, nach wie vor verwundbar is und nur einmal klicken muss.

Im Endeffekt isses doch so das man am AdW reppen gaint. An Planeten an die sonst niemand fliegt. Bei der momentanen Poulation sowieso nicht. Das passiert auch weiterhin. Also machts meines Erachtens keinen Unterschied ob man nun einmal nen Knopf drück oder eben viele ganz ganz oft.


vde schrieb:
Gegenfrage: Warum sollte man? Dass Lamen/Trainieren Standartverhalten und elementarer Teil des Spiels ist (so wie es nunmal gespielt wird), heißt doch nicht nicht, dass man es noch beschleunigen, vereinfachen, erleichtern muss.



In dem Fall bin ich der Meinung das das nur zum Teil stimmt.
Hier verweise ich wieder mal auf "früher". Da war das was anderes. Es gehört einfach dazu. Die spieler wurden von so sachen nicht abgeschreckt und vor allem war es lange nicht so nötig wie heute! Kaum jemand zu Zeiten Alverans beispielsweise hatte nen Reppskill über 50. Die Junkies, klar. Aber Normalspieler eben nicht. Weil ein Schiff zu dieser Zeit auch nicht mit jedem treffer einen kompletten Schadenspunkt gemacht hat und das mal kurz mit 35 BP, wo im blödesten Fall mal kurz 30 Schaden bei rumkommen.

Es gibt, dank Clanschiffen, Waffenänderungen etc. kein "Standartverhalten" wie früher mehr. Davon muss man abkommen. Das spiel hat sich grundlegend verändert. Wenn man Reppen nicht auf 100 hat und halt nur bis, was weiss ich, 150% reppen kann, kommt ein Mik, der bomben Schiffe hat, macht nen DS und puff, pulverisiert. Tjo, und dann ? Scheiße wars. Neuen Char anfangen.

Ich bin der Meinung das es das nicht sein kann.
Das balancing is einfach durch die "Keine Schilde aber 4x Waffen"-CS´ durcheinander gekommen und sollte repariert werden.

Das kann man andererseits auch durch Halbierung von schaden erreichen, verdopplung des Reperatureffektes oder weiss der Geier.

Aber ich glaube da herrscht nachholbedarf... so waren die CS nämlich sicherlich nie gedacht.
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