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motti schrieb am 27-08-2011 23:52:54 : Ansichtssache
Das Ziel meiner Idee ist es, dass mehr Charaktere ausserhalb der Landezone verbleiben und somit Angriffsfläche für Interaktionen bieten. Dem entgegen steht jedoch das Landezonenhopping, speziell durch Händler. Ziel dieser Spielweise ist es jedoch, möglichst viele Credits aus dem Spiel abzusaugen und durch das unmittelbare Aufsuchen der Landezone in Sicherheit zu bringen.

Nun sollte man sich allerdings die Frage stellen: was bringt diese Spielweise dem Spiel, abgesehen von einem Wettrennen um die ersten 10 Plätze in der entsprechenden Highscore?



Die Umsetzung würde ich derart realisieren, dass durch das Ausparken der Stand an Barcredits gespeichert wird und beim Landen vor Ablauf von 60 Minuten auf eben diesen zurückgesetzt wird. Allerdings besteht hier im Gegensatz zu deinem Vorschlag die Möglichkeit zu einer Landung, auch wenn diese dann mit Sanktionen verbunden ist.

Dein Vorschlag hat natürlich auch seine Vorteile, jedoch setzt er die Funktion der jederzeit möglichen Landung ausser Kraft.
upic
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